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[学生广场] 【新功能概览】VRay Next for 3ds Max (第一版)

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uzing 发表于 2018-12-4 09:55:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
作者:Chaos group TV  整理:活力网Caigle



上方为新功能预览视频
VRay 4 之后的版本即为VRay Next
VRay 官方在11月29日更新升级了第一个Next版本
即VRay Next for 3ds Max的第一个升级版本"update 1 "
修复一些bug的同时,优化升级了部分功能

新功能简介

1、新的视口IPR工作流和改进的交互性体验
在操作的同时使用IPR工作流进行实时预览与渲染。
V-Ray IPR在CPU上的交互性现在更快,并支持空气透视。


2、新镜头特效
新的眩光和镜头光晕效果已经全部重新设计,更快,更准确。


3、GPU渲染块渲染
在工作站和分布式渲染上实现更快的多GPU性能,并增加对自动蒙版渲染元素的支持


4、CPU快速雾效
更快,更好的环境雾采样可帮助您使用V-Ray GPU快速为任何场景添加深度。


5、GPU分散
可在V-Ray GPU中使用渲染高度精度的光折射,并分成其组件颜色。


6、卷帘快门
模拟数字视频和手机摄像头中常见的扭曲运动模糊效果。


7、闪亮头发控制
V-Ray 物理头发材质增加了新的闪光控制,以获得更好的高光亮点。


8、改进的灯光渲染元素
改进的光照通道提供一致的,无伪影的结果,独立于光采样以及对自适应半球灯的更好支持


9、增强色彩校正
VFB颜色校正(包括背景和LUT)可以与最终渲染一起
保存为原始.vrimg或OpenEXR文件。LUT强度也可以控制。


10、改进了V-RAY CLOUD支持
改进的V-Ray场景导出在V-Ray Cloud上渲染时增加了对更多功能的支持。
更多VRay课程学习,请上活力网www.uzing.net)
学习路径:活力网 > 课程库 > VRay

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