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史上最全的3dmax渲染教程

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20180001044858 发表于 2018-9-12 15:57:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
一:相机位置
使用3dmax打开制作好的3D模型文件,把相机放在合适的位置,视角选择合适的角度(该视角会和全景图初视角保持同步)
二:相机设置
打开渲染设置面板,vr基项—vray相机—相机类型:球形(Sphere),勾选覆盖视野FOV,角度设置为360

三:相机参数设置
公用面板—输出大小设置比例控制为2:1(例:宽度 3000  高度 1500)。输出图像大小影响控制成图质量,计量控制在3000及以上

四:最后可以渲染出图了,渲染成图是扭曲效果,如下

五:将渲染好的图,放在建E网合成即可。
详情可参考建E网相关资料

 
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