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【SketchUp使用技巧】如何使用SU制作漂亮的游戏环境

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yan107 发表于 2018-6-26 13:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

大家了解Studio Oleomingus吗?这是一个独立游戏工作室,两位主要负责人:Dhruv是一位展览设计师,SketchUp制作高手,Kevin,游戏程序员。他们都非常擅长使用SketchUp来说讲述在特定游戏环境中的冒险游戏玩法。该工作室的工作流程大致为:SketchUp游戏环境建模,在photoshop 和unity中后处理,以下是这个工作室的一些交流采访记录:


工作室背景和目前状况  :
Dhruv受过专业的设计师教育,专业是展览展示和空间设计,同时也兼修建筑设计和图形图像设计。 现在他专注于Oleomingus 工作室,工艺设计和游戏教育等方向。 Dhruv从2009年开始使用SketchUp,当时被该软件的小体量,容易操作和学习而吸引。起初他使用SketchUp绘制一些小型艺术空间的概念构架,几个设计项目的工作和学习之后,他开始将该软件作为不可缺失的工作工具,驾轻就熟的使用SketchUp体块拉伸,直接制作各种物体模型。

只是用SketchUp上的基础工具包就可以创建这样的房间,这个是在photoshop和unity中后处理的图片

SketchUp在工作流程中怎么运用         
SketchUp目前是本工作室唯一使用的创建游戏环境的工具。我们有一套非常高校简化的游戏开发流程。在SketchUp中创建环境模型,随后使用Photoshops中制作的纹理导入Sketchup添加材质,在Unity中编译。 针对原型设计,我们就用几何形状和简单的体块拼合来做,这非常适合SketchUp的工作方式, 她的工具集能通过一些体块和端点的编辑工具解释清楚面的关系。

SketchUp用于创建独特的环境,快速捕捉设计师的想象力。


说说目前工作室制作的一款探索游戏     
“Somewhere”是一款第一人称自序方式的探索游戏,游戏设置在风云多变的印度殖民期。通过一些小故事集来讲叙,探寻讲述人口中的神秘城市Kayamgadh的奇怪经历作为游戏玩法。这是一个关于迷失的人和生活,荒诞遭遇的故事,探究解构被遗忘的历史和混乱记忆。但是游戏的主要部分还是在讲述故事。
我们使用SketchUp作为透视空间的编辑工具,流程就是创建一种由一系列体块和颜色组成的游戏环境,组合图库中的简单几何组件创建结构,每个组件都包含潜在的文化含义。 当然,这种组合技术并不是要求精确地重现,而只是通过将简单的几何体结合在各种尺度上来唤起空间感。(听起来很复杂,文末有视频介绍制作方法)

游戏somewhere场景


工作流程中模型的作用是什么呢 ?   
我们会时常使用“缩放“工具改变环境场景中的物体尺寸。例如一个牙刷变成灯柱大小,或者灯笼变成床的大小。这种物体异常放大效果可以获取玩家注意力,也是我们组织空间的一种方法。 为了适应人手的大小制作的特殊小物体,被放大时可产生惊人的空间感观,例如,巨型茶杯,就是游戏环境中理想的巨石,巨大牙刷就是理想中的大树。(果然是荒诞奇异的探索游戏)



重复      
重复使得玩家更容易熟悉“异常”。 如果游戏中的一把椅子漂浮在空中,它似乎是一个bug,看起来需要一个特别的解释,但是如果所有的椅子都浮起来,那么这个现象就能让人明白是重复设置,就没有必要解释为什么呢。

和缩放一样,重复是个重要的功能,贯穿整个游戏环境,将某种物体不停重复



颜色和材质纹理     
我们的颜色纹理主要是Unity后处理,而不是SketchUp的完成最终结果; 然而,SketchUp中使用材质贴图工具,加上自定制的特有工作流程,能快速妥帖的为原型附上一些必要的颜色和纹理。
自定义的常用纹理图库


路径跟随         
路径跟随工具在沿边线绘制面的情形下非常有用。 在工作室,我们用此来制作需要径向对称性物体。尤其是物体对象的横截面,演曲线路径跟随生成几何体。

图中的电话线就是通过一个圆形的横截面,沿着复杂的边线,路径跟随最终形成得来

地形沙盒        
我们使用线,多边形,缩放,移动工具来创建底层地形。 沙盒工具也能控制地形边缘和顶点。结合这些工具,不再使用曲面或体块,而是倾斜和缩放边线或推拉平面顶点来最终生成漂亮的场景模型。


你们也使用些SketchUp插件吗?     
当然, 我们使用ThomThom的QuadFace工具来细分和平滑几何体, Chris Fullmer制作的CLF Shape Bender来弯曲切割表面创建树叶非常有用,而由3D Arc Studio创建的Tree Maker可创建小型植物和自动组织叶片架构。 完成后,我们将SketchUp模型导出到Collada,在将其导入到Unity 5中。


原文转自http://www.3dup.cn/

 
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