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【增强材质篇】实时场景渲染Enscape-SU中材质的实战讲解

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yan107 发表于 2018-4-9 14:56:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
实时场景渲染Enscape-SU中材质的实战讲解——增强材质篇

本文将介绍当前版本Enscape中对材料的巨大改进。 真正令人惊叹的是, 以前需要花费几个小时才能渲染出来的效果,现在只需要几秒钟的时间,并且渲染效果非常好。在这篇文章中,我们将看看新的Enscape Materials工具如何让我们增强这个场景中的一些材质。
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木纹和完成
让我们从接待处交易面的木材开始。 下一张图片旨在让您看到细节以及照明在表面上的显示效果。
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与我们在前一篇文章中看到的类似,下图展示了如何在没有特殊命名或新调整机会的情况下使用Enscape中的木材。
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再次,在前一篇文章中,我们停留在前面的位置,只需在SketchUp材质名称中添加“花岗岩”一词,即可使Enscape将预设反射应用到曲面,如下图所示。
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现在我们将介绍在Enscape中使用此材质表示法可以完成的其他功能。 虽然SketchUp素材中的特殊名称仍然有效,但我们还有其他几个可以通过多种方式进行调整的选项。
关于Enscape的伟大之处在于它强调简单性。 为此,在这种情况下,我们可以在主要作者工具SketchUp中设置的任何内容(例如选择纹理),Enscape使用该信息而不是创建重复的功能。 因此,编辑SketchUp材质的过程从选择材质托盘中的材质开始,如以下步骤#1所示。 接下来,如果尚未打开,则会打开Enscape材料对话框。 该对话框与当前选定的“模型中”材质相关联。
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在左图中,我们看到纹理(wilsonart01.jpg)和最小的表面反射率。 其他一切都代表着增加SketchUp原生功能以上素材的新机会。 请注意,这些材质的额外内容通过Enscape保存在SketchUp文件中。 因此,任何安装并授权了Enscape的人都可以使用这些相同的设置。 但是,对于碰撞和光泽,只有路径保存在SketchUp文件中,因此您必须确保它们位于正确的位置。
在一般情况下,除了常规设置之外,还有一个如下指出的反照率标签。 此选项卡提供对纹理的一些额外调整,例如亮度,反转和大小。
Albedo (al·be·do):由表面反射的入射光部分。 它是定义材料属性的子集。 这本身就是一个有趣的话题,我们将在未来的帖子中进一步讨论。

单击显式纹理转换选项可以使材质尺寸与SketchUp中设置的尺寸无关。
如果我们想要创建高光泽度的饰面,我们可以将粗糙度滑块调整到较低的值(项目A)。 在接下来的步骤中,我们还将添加凹凸贴图。 此图像指出通过单击“ 使用反照率”链接(项目B)快速使用原始图像的选项。
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粗糙度: 定义传播反射的微观表面结构的数量。
点击“使用反照率”选项后,请注意纹理在“凹凸”部分中列出。 在对话框顶部还有一个Bump选项卡,如下图所示。 凹凸“量”滑块用于根据所选纹理确定表面变形的程度。
Enscape使得这个过程变得非常简单,因为当你点击'Use Albedo'时,应用了相同的缩放比例,纹理被灰度化。
您实际上可以在木纹中看到(左图)脊和与它们相互作用的光影。 美丽。 为了继续我们的实验,让我们对凹凸的“金额”值进行更剧烈的更改并将其设置为3.03。 正如你所看到的(右图),结果非常明显; 无论是在表面变形和照明。
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在凹凸标签上,我们有几个可用的设置。 一个是反转图像的能力。 以前投射的区域现在将是凹陷区,反之亦然。 正确的图像对比沿着这条对角线对齐的两个设置。 就木纹而言,这种设置可能没有用处,但这个例子有助于描述机会。

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将凹凸恢复到我们以前的值,让我们看看粗糙度值是什么; 将其从10%改为30%。 结果如左图所示。 这个结果接近Wisonart层压板表面可能的样子。 作为百分比,粗糙度可以被认为是与百分比相反的反射率; 较低的粗糙度数字更具反映性。
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和美国的大多数建筑/室内设计商店一样,我们在我工作的办公室里有一个大型的Wilsonart样板。请注意下图中光线和木纹纹理的亮点,并与上面的Enscape渲染进行比较。
考虑到我们刚刚审查过的设置和结果,我们很好地理解在我们的设计中开发逼真的木质材料是多么容易。


探索织物
现在让我们把注意力从木材转移到织物上。 我们要做的第一件事就是看看我在Enscape中编写的视图,以便在我们改变任何内容之前查看材料的外观。 铬腿和棕色塑料基地看起来很好,没有变化。 但是,在这种情况下,我已经使用我们之前介绍的技术增强了木地板。


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获得真实外观材料的技术是应用合适的凹凸贴图。 在这种情况下,我们没有使用反射率选项,因为反照率只是一种颜色。 在这种情况下,我们选择一个图像文件,基本上可以覆盖在彩色表面上 - 然后用它来变形。 我们还调整凹凸“量”来控制变形量。
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一旦纹理被选中,我们有一个凹凸选项卡可用。 在这里我们可以设置纹理的比例。 在尝试实现真实效果时,这是一个重要的设置。 人们通常能够知道材料何时看起来没有比例正确。
在互联网上有许多地方可以获得纹理图像文件。 我使用的纹理恰好来自任何人都可以访问的Autodesk Revit纹理文件夹,即使安装试用版也是如此。 如果您使用Autodesk材质,则应该知道有三个文件夹,全部具有相同的图像,但分辨率不同。 请务必使用此文件夹中的高分辨率文件:C:\ Program Files(x86)\ Common Files \ Autodesk Shared \ Materials \ Textures \ 3 \ Mats。
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一旦选择并调整了纺织品撞击,结果在Enscape中令人惊叹。 太棒了。 我为奥斯曼使用了不同的凹凸纹理,并会在下一张图像中显示这些设置。
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接下来的两张图片显示了奥斯曼面料的设置......我真的很喜欢Enscape中的纹理只是通过一些简单的调整就可以实现的。
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探索树叶
在建模自定义工厂时,或者像我一样从3D模型库下载它们时,我们可以将特殊Foliage材质类型应用于SU材质,以便在Enscape中获得更真实的结果。 请注意,在下图中,选择了SU材质,然后在“避难材质”对话框中输入了类型设置。
Foliage材质类型也会应用Mask 。 点击Mask选项卡可以显示下面显示的设置。
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结果如下图所示。 你几乎可以感受到光合作用! 注意光线穿过每片叶子的感觉。
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探索砖和墙纸
接下来,我们将快速浏览一个砌体示例。 一定要比较工作流程和结果与以前的文章类似,但使用Revit。 下一张图片从最终结果开始。 注意砖材的质感以及施加在墙面上的3D感。
就像谷物盒上的免责声明一样; “图像已被放大以显示纹理”。 除了在这种情况下,它不是一个免责声明,这是一个公告! 它看起来非常好。
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我们之前已经看到凹凸可以绑定到反照率。 在这种情况下,我选择了一个单独的图像文件来从凹凸处获得更明显的结果。 但是,在这种情况下,使用Albedo进行凹凸处理仍然很有效。
同样,我们有一个选项来反转凹凸。 我的反照率和凹凸尺寸相同,因此我不必调整转换设置。
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为了达到令人惊叹的3D纹理,我调整了凹凸的“量”并且转换不成比例地在第二图像中看到。
接下来的两幅图像从另一个角度显示了砖块,并调整了“金额”。
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最后两张图像将几种材质集中到一个场景中。 虽然其中一些细节可能从远处不明显,但当某部分属于特写视图,或者您正在使用VR时,结果肯定会被察觉! 这是值得的。
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结论
如果您有经常使用的特定材料,请考虑在SketchUp模板文件中创建它们并在其中应用Enscape增强功能。 然后,每个新项目都会安装这些高级材料并随时可以使用! 如果您使用SketchUp并希望通过图形逼真性将设计可视化快速提升到新的水平,那么Enscape就是您的工具!


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精彩评论4

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20180001031946 发表于 2018-4-9 18:56:50 | 显示全部楼层
 
论坛还没开吗

点评

论坛开放了的,如果使用有什么疑问可以联系客服处理。http://www.sketchupbbs.com/thread-337061-1-1.html  发表于 2018-4-10 08:55
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yan107 发表于 2018-4-10 08:56:33 | 显示全部楼层
 
20180001031946 发表于 2018-4-9 18:56
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