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Twinmotion2018与Lumion 7简单对比

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yannleo 发表于 2017-10-28 15:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
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Twinmotion2018与Lumion 7简单对比

游戏界里面的NB引擎,如unreal、unity、CryEngine、寒霜等,性能与视觉效果都达到相当的高度。今年的Twinmotion2018是把3A级游戏引擎整合入可视化设计工具的第一次尝试。在使用过相当长时间后,下面分几个方面和主流的Lumion 7进行对比。

流程(TM2018★★★★★;LU7★★★★)
TM2018见面简介,流程十分清晰,先从导入、背景、城市、位置、季节、天气、材质开始设置,最后到出图。设置的选项不多,不会屏幕上一大堆选项滑动条什么看着就很复杂,重要的选项字体很大,详细设置都隐藏在小字体里。LU7大家比较熟悉了,也比较简洁。比如左边第一个按钮是设置太阳,模型还没有导入、环境和位置还没有确定为什么要先设置太阳和天空呢?这点来说流程上面不如TM2018清晰。

所见即所得(TM2018★★★★★;LU7★★★)
这点太重要了。一个可视化设计工具的最终理想就是我建模时候的效果和最后出图时候是一样的。LU现在的方向有点不对是它快变成渲染器了。LU7(估计LU8也一样)的官网宣传画效果都很牛逼,问题是我建模的时候是不是那样的效果,还是在出图后才是那样的效果。LU的流程是在拍照模式中添加一大堆效果,包括GI、反射、虚阴影、hyperlight渲染等等,最终等待渲染。我如果还要想象最终的效果是什么样,我用SU+Vray就好了,因为比LU7牛逼的静态渲染器不要太多。TM2018是一个实时游戏引擎,所有效果你建模时候和最终出图几乎没差别,这点我想就是游戏引擎强悍的地方了。传统的设计是设计理念和最终效果相遇的前兆,可视化工具应该尽可能减少设计过程与最终效果之间的差异,从而减少不断试错的过程并提高了设计效率。


稳定性(TM2018★★★;LU7★★★★★)
自从今年7月份TM2018不断推出几个版本,崩溃的问题依旧,目前解决的方法只能多多存盘。特别是场景里有灯光导出BIMmotion、VR崩溃的问题仍然无解。

项目导出(TM2018★★★★★;LU7★★★★)
除了图片、动画,TM2018还可以导出网页交互360全景视频、以及可独立运行的BIMotion漫游,这个漫游支持配合主流VR头盔设备,VR是以后的趋势。BIMotion其实就是把你的场景变成了FPS游戏,只是你手里没有枪。这一点LU8出来如果还不支持就落伍了。

天气系统和季节系统、昼夜循环(TM2018★★★★★;LU7★★★★)
这是一个很赞的系统,TM2018显示了游戏引擎的强大之处。通过滑块调节各种天气,从晴天到多云、下雨时候地面无论什么材质都会湿并产生涟漪,甚至连垂直的墙面上都有雨滴流下。秋季树叶会自动变黄,冬季树叶会变枯,被白雪覆盖。这些效果随着天气和季节变化都是自动的。而LU7里需要加入特殊效果才能实现。

实时GI(TM2018★★★★★;LU7★★★)
GI(间接光照明)这块在LU里一直是块软肋,后面LU里加入了很多弥补的渲染器效果比如hyperlight,但这些都只是渲染器,不是实时的。TM2018的实时GI品质很高,室内的品质可以跟早期VRAY媲美。GI的品质体现了场景中物体不多,场景的空间很纯净时候的表现,这方面TM2018表现不俗。LU在实时条件下表现纯净的场景差强人意,往往需要添加大量植物和配景形成丰富的环境遮蔽才能达到较好的实时效果。

玻璃和漫反射、材质(TM2018★★★★★;LU7★★★)
只能说游戏引擎的算法还是技高一筹,TM2018中的反射都很真实而且实时,LU最坑的是要在照片模式中逐个添加反射平面来达到反射效果,在建模模式下玻璃的反射都是假的,也很模糊,添加的反射平面多了场景又很卡。这些在TM2018里都不需要做,你只需要设置材质、天气、气候、时间,改出来什么效果就出来什么效果。漫反射、金属、木地板的效果比LU略好。

水、草地、植物、资源库、效果(TM2018★★★;LU7★★★★★)
TM2018里的水目前只能用水物体通过改变形状来实现,非常不方便;TM2018的草地也有笔刷的形式,有时需要隔离物体,否则草地会上墙。资源库这方面还是LU7更方面一些。TM2018目前还没有烟、火、雾等这样的效果。TM对unreal引擎的开发还有待提高

天空、地形、城市导入(TM2018★★★;LU7★★★★★)
这方面又是LU7的优势的。LU的天空从5开始就美轮美奂了,地形雕琢工具也很完善,LU7里又增加了城市导入。TM2018的天空的云相当于LU3的水平,地形工具比较简单,城市导入和LU7一样都是用openstreetmap的数据,国内的数据比较简单,也不是很准确。
 
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