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[学生广场] Thearender的通道渲染

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uzing 发表于 2017-7-6 16:16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
活力网-杨晓宏
在Thea for SketchUp里,进行通道渲染是比较方便的,保存渲染的通道也更加方便。
可以把通道保存为一个个单独的文件,也可以把通道保存在一个文件中一图层的形式来展示,这种方式是比较方便的。Thea for SketchUp提供了你psd格式和EXR格式来保存所有通道,还有一种方式更全能的方式,西娅图像格式,会在下面讲解。
这是下边要用到的两张样图,这是RGB通道。


何为通道渲染,以及如何利用通道渲染为后期图象处理服务。
如果用外部图象处理软件做后期,就需要在渲染的时候,勾选一些额外的图象通道。
不同的渲染引擎,可以选择的通道内容也不一样,有一部分相同的。对于后期制作来说,有哪些通道是非常重要的呢?
1、材质通道Material ID
我们在后期进行图象处理时,可以通过材质通道来做选区。西娅自动把不同材质通道用不同颜色来表示。


2、对象通道Object ID
Object ID和材质ID类似,也用颜色来区分。不同的是,Object ID中,不同的颜色代表不同的组件或者群组。我们可以通过Object ID来做选区。


3、蒙板通道Mask
在SketchUp中,我们对某个物体点击右键,设置其蒙板号。在渲染的时候在通道里面勾选Mask,就可以渲染出蒙板通道图。在后期进行图象处理的时候,通过蒙板通道,可以很方便的把该物体扣出来,进行编辑。


4、阿尔法通道Alpha
阿尔法通道,把背景的部分显示为黑色,也就是说我们渲染时勾选了Alpha通道,后期可以通过阿尔法通道来更换背景。下面这张图,黑色部分为背景。


5、深度通道Depth
深度通道表示画面里的远近关系,可以通过设置最远距离和最近距离来调整需要的深度信息。

在后期图象处理时,我们可以通过深度通道,灵活地调整不同距离的画面的对比度、饱和度等。
除了上面提到的通道外,西娅还有一些通道,如:position、UV、shadow、diffuse color、diffuse lighting、diffuse GI、direct、GI、reflection、refraction等,各有不同的用处。
这里要强调的是,如何输出通道,除了PSD、EXR格式之外,还有一个格式,叫西娅图像格式(img.thea), 这种格式除了可以调整画面的曝光还可以制作特效;不仅包含所有的通道,还包含光照分析,下一篇文章再进行讲解。

7月6日(今晚)20:00-22:00我会在腾讯课堂有公开课会讲到这个部分,当然,还有很多其他干货分享,大家可以点击下方标题进行报名




需要更深入的了解THEA渲染器,请关注活力网课程





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精彩评论1

正序浏览
愕江青山 发表于 2017-9-18 11:11:23 | 显示全部楼层
 
每天顶一下!!!!!!!!!












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