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[作品展示] 【VFM第一葩】简单聊聊工作流+住吉的长屋VFM表现图(附带模型)

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spongebobli 发表于 2016-9-21 21:50:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
大家好,可能在这个去没见过面,之前一直活跃在VFS区的我,竟然今天突然发现还有MAX区,吃惊的同时也赶紧想来和大家见见面。
由于第一次见面,我就想简单聊聊我的VFM工作流,算抛砖引玉,期望大家的交流学习。


如果你有兴趣并且有接触过VFM,那么这个教程也许能帮到你一些啦。(活在余神光辉之下,我也不敢说大话了呢⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.其实我也是余神的忠实粉丝)


作图要义——第一式,当然还是要机缘巧合才能促成一张好的效果,我呢,就是因为接受了“韩神和我们这帮朋友们”群里的浓重的学习氛围熏陶,加上这个寒假刚好比较系统的接触了VFM,也想练练手。之前因为凑个热闹做了“光之教堂”的渲染练习,之后就想着借着练习的口号,再好好的了解下安藤的作品。

我之前的做的“光之教堂”的VFM表现


那么讲真,要想做一张相对写实的CG作品,首先要做的还是学会花一些时间在寻找参考图上,这在之后的无论是建模还是渲染前材质的调整时,都可以随时回顾这些建筑的细节,材料的细节。(其实这些话大多数人都会说,正因为重要大家更要谨记,但是其实有时候好的参考图会让你对自己的图倍感捉急≧﹏≦,经常看着自己的图会想哭)


找完参考图那么想必大家也知道了,就是建模和细化等一系列的工作,当然“住吉的长屋”网上是有现成的模型的,但是要想要真实,基础就是模型要有足够的细节。

住吉的长屋里细节的量倒是不多,主要就是门窗构件的细化,开关的添加等。

其他都是些材料的细节,这些要等到渲染的时候再表现。

细节1
细节2



Su模型导入max的问题我这里就不细讲了,家注意建模习惯,另外保证模型均为正面应该都不至于出现无可救药的问题(但是其实SU的模型还是经常会抽风的,很多问题我也不知道出在哪里 (/= _ =)/~┴┴ 习惯也就好了)


另外导入之前可以选择将贴图贴好,因为max要调整贴图大小还是蛮烦的,不像SU这么直观。我是制作了自己的贴图估计很多人都心想,我SU的贴图画风奇特╬▔皿▔) )这个贴图正是通过“简单流畅”的线条(强行解释,鼠绘也不容易啊大家╮( ̄▽ ̄)╭)

就是这张图:

不要在意这么多细节,主要还是为了推敲混凝土的尺度问题。方便后期定位。这可以说是为了方便后面的工作而做的一系列小技巧,也就是没有特定的道理,只要你觉得方便就可以。

好了说了这么多(你根本就没讲渲染啊,喂! (╬ ̄皿 ̄)),我想说的是我的工作流程其实就是这样的说,为了下次还能见面,我决定把材质篇留着下次(其实材质内容会比较多,希望讲的尽量详细

话说还没看到我的最终图呢~
当当!


不是这这个啦,这是照片好不好!!
就是这个,没跑了:


混凝土的材质我还是不是很满意,反射有点变扭,还有就是地板有点“面目狰狞”的感觉,大家的锐利的眼睛应该也看的出来。
我也调张黑白的装一波X     *★,°*:.☆\( ̄▽ ̄)/$:*.°★*
勉强可以吧~

还有一张也一起上了~~

好了,要和大家说再见了,很快我们又会见面的,嗯拜拜~  o(* ̄▽ ̄*)ブ


次回:我将在材质篇内主要介绍“脏·白色素混凝土材质”(不要取这种看起来奇怪的名字啦)和木地板材质,主要从贴图的选择,前期处理,制作反射,凹凸贴图等方面入手,做一个真实的材质不是想象的这么容易的,会有很多的细节需要考虑,有些细节很微妙甚至很难看出来,但是又是不可或缺的。大家小小期待一下呗~
对了还有模型没有分享呢,好心的观众老爷们回复一下呗~
整个礼包包括以下内容:
各种参考图和精细化的模型
超大贴图
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复






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精彩评论5

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xyz118 发表于 2016-11-25 09:27:45 | 显示全部楼层
 
不错不错,学习了
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519200774 发表于 2017-3-1 16:08:34 | 显示全部楼层
 
厉害厉害,学习一下
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519200774 发表于 2017-3-1 16:16:01 | 显示全部楼层
 
。。。花了这么多币,下载链接失效了。。。

点评

我已经私信给你了哦,注意查收一下吧  详情 回复 发表于 2017-3-9 18:06
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spongebobli 发表于 2017-3-9 18:06:43 | 显示全部楼层
 
519200774 发表于 2017-3-1 16:16
。。。花了这么多币,下载链接失效了。。。

我已经私信给你了哦,注意查收一下吧
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 楼主| laofuzi0429 发表于 2017-3-12 09:08:57 | 显示全部楼层
 
看了个序言 就很激动了。。。
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