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免费版Unreal 3引擎UDK横空出世, Epic也玩儿Indie了!

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室内设计师 发表于 2009-11-9 20:50:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
免费版Unreal 3引擎UDK横空出世, Epic也玩儿Indie了!
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就在独立游戏开发者们还在奔走相告Unity indie免费的消息的时候,今天又有个更加惊人的新闻来了. Epic正式发布了免费版本的Unreal 3引擎: UDK (Unreal Development Kit)! 2009果然是不平静的一年哪。
当然,所谓的免费只是针对非商业用途而言,如果你想用UDK来开发商业游戏的话,还是需要向Epic交纳一笔还算合理(相对于以往Unreal 3授权)的费用。在我们为大家介绍UDK的授权模式前,不妨先看看UDK包含哪些特性:
- 最新的Unreal Editor
- 采用Unreal Kismet 进行脚本编辑
- 采用Unreal Matinee进行动画及实时过场编辑
- 包括编辑器 SpeedTree
- 可毁坏的环境系统 Destructible Environments
- FaceFX 面部动画系统
- 内置网络支持
- 先进的AI支持,基于flocking技术的crowd系统
- 先进的光照及阴影系统
- 内置Bink Video Codec支持
- 可视化的 shader 编辑器
- 以及其他Unreal 3 引擎的特性


和Unreal之前的基于已发售游戏进行Mod的开发模式不同,这次Epic提供的基本上就是个不含源代码的Unreal 3引擎,其目标用户十分明确:教育研究团体、个人游戏开发者、众多有着优秀创意却苦于缺乏启动资金的小游戏工作室,甚至也包括所有需要进行三维应用开发的商业公司。
大家都知道像Unreal这样的游戏引擎从来对其授权费用都是羞羞答答的,购买了Unreal的公司基于NDA保密协议也对具体数字闭口不谈。但其价位却也不难从各种渠道了解到.一般游戏公司,手头要没个6、7位数字的美金在手上是不大有底气跟Epic的销售开口的吧,更不用提个人游戏开发者了。想想看,就连过气多年的Unreal 2的授权费用还要35万美金+3%收入提成呢。
现在让再来看看UDK的授权,就知道这次Epic对小游戏开发者们抛了个多大的绣球了:
- 非商业用途免费
- 如开发的商业应用仅供内部使用,需要为每个开发者支付2500美金每年的授权费
- 如开发的商业应用(包括游戏)需要发布,则采用以下规则:
如果收入低于5000美金,不需要支付任何费用;
如果收入超过5000美金,则需要向Epic支付超过5000美金部分的25%作为授权费用


具体授权信息,可以到这里查看官方说法
举例来说,如果你是个独立游戏开发者,用UDK开发了个游戏,然后在自己站点上销售。假设第一年你赚了4000美金,那么第一年不需要支付一分钱。如果第二年你赚了2000美金,那么这时你就需要向Epic支付 (6000-5000)*25%, 即250美金费用。
大家看明白了吗?如果你对自己游戏的收入预期不是那么高的话,UDK的授权模式是很吸引人的,因为你的启动成本为零。但如果你认为自己开发的是下一个Halo的话,大概游戏大卖后你会为那25%心疼得睡不着吧。不过我想《独立游戏中文杂志》的读者们属于前者的可能性大概还是大些吧。
先是Unity indie, 接着是DarkBASIC, 现在是Unreal, 如果你一直梦想做个自己的游戏,现在或许就是最好的时候。
我们还会继续关注UDK的发展,刚兴趣的朋友不妨多留意后续报道。
UDK官方网站
UDK正式发布新闻稿
 
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